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アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV 石田彰) アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV 石田彰)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年10月29日、18歳 星座…蠍座 血液型…O型 身長…170cm 体重…63kg 特技…電子工作 原作搭乗機SEED…GAT-X303 イージス →ZGMF-X09A ジャスティス 原作搭乗機SEED DESTINY…ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア→ZGMFX23S セイバー→ZGMF-2000 グフイグナイテッド→ZGMFX19A ∞ジャスティス 【属性】 ガンダム 可変機 赤い機体 少年 コーディネイター 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、発進する! 戦闘開始時よし、俺たちもいくぞ! ここが戦場となるのか… これより作戦行動に入る こうなっては仕方がない… 終わるまではしかたがない… また戦場にいるのか、俺は… 戦闘区域に入る。注意しろよ 俺はなんでこんなところにいるんだろう… もう絶対に繰り返してはいけないんだ!あんな… 俺たちは任務で出るんだ。喧嘩に行くわけじゃない 君はどこかで会ったような…?(うろ覚え) 俺はアスラン・ザラ。よろしく頼む(初戦時) 君とは以前に別の任務で会ったな(連勝時) 君か。今回も君の腕を頼りにさせてもらうよ(連勝時) 君はあの時の…?(前に協力したプレイヤーと協力?) 君が…味方…?(前に敵対したプレイヤーと協力) 複雑だな、戦争は(前に敵対したプレイヤーと協力) 皆、夢は同じなんだ(前に敵対したプレイヤーと協力) 間違って俺を撃つのはやめてくれよ?(前に敵対したプレイヤーと協力) 紛争への介入…やり方に問題はあるが、一理あるな(僚機属性「CB」) ニコルがパートナーなら、やりやすいな(僚機ニコル) ア「俺に続け!」ニ「はい!」(僚機ニコル) ストライクフリーダム!?…キラ?(僚機キラ(ストフリ)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機キラ(ストフリ)) ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機キラ(ストフリ)) 俺たちは誓った…もう二度とあんな事は繰り返させないと…!(僚機キラ(ストフリ)) カ「アスラン…頼んだぞ」ア「こちらアスラン・ザラ!援護する!」(僚機カガリ) ア「あ、俺は…」ハ「知ってるよ、有名人」(僚機ハイネ) 攻撃かぁ!(メイン射撃) てぁっ!(メイン射撃) くぅっ!(メイン射撃) ちいっ!(メイン射撃) いやあっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃,変形中射撃CS) これで!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) もうやめるんだ!(射撃CS) そこ!(変形中射撃CS) 当たれぇ!(変形中射撃CS) くそっ!もうやめろ!(格闘CS) やめろ!もう撃つな!(格闘CS) くそっ!邪魔をするな!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) ふっ!(特殊射撃) はあっ!(特殊射撃) てえっ!(特殊射撃) 行くぞキラ!(N特殊格闘) キラ、まずはこいつらを何とかしないと(N特殊格闘) すまない、手を貸してくれ(レバー入れ特殊格闘) こちらアスラン・ザラ!援護を要請する!!(特殊格闘) とう!(格闘) はぁっ!(格闘) であっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) こいつ!(前格闘) でやああっ!(前格闘) ふあぁぁぁ!(前格闘) うわぁぁぁ!(前格闘) くらえ!(前格闘最終段) とぅ!(横格闘初段) いやっ!(横格闘初段) いやぁぁぁ!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) はあっ!(後格闘) 突破する!(後格闘) はぁぁっ!(特殊格闘派生) でぇぇあっ!(特殊格闘派生) うわあああっ!(特殊格闘派生) とうっ!(特殊格闘派生6段) たあぁ!(特殊格闘派生7段) ふっ!(BD格闘初段) へやっ!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) そこか!(変形格闘) させるか!(変形格闘) なめるな!(変形格闘) やらせるか!(変形格闘) いい加減にぃ!(覚醒技初段) これで終わらせる!(覚醒技5段目) へあぁぁっ!(覚醒技最終段) なぜ退かない!?(一定以上のダメージ) もういいだろ!撤退しろ!(一定以上のダメージ) よし、良いぞ(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 キラ(ストフリ)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 キラ(ストフリ)) ハ「腕はなまってないみたいだな」ア「戦わなければいけない。それはいいことなのか……?」(連携成功 ハイネ) すいません!(誤射) しまった、味方を!?(誤射) サーチ敵か!? あれか! 突破する! あれは…? クルーゼ隊長!?引いてください!俺はあなたを撃ちたくはない!(敵機ラウ) キラ…!?馬鹿な!(敵機キラ(ストフリ)) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!」キ「なんでまたアスランと戦うようなことに…」(敵機キラ(ストフリ)) ザフトの、議長の考えに縛られているのか!?(敵機ハイネ) こいつで最後か!(ロックした機体を撃破で勝利) やめろ!もう撃つな!(ロックした機体を撃破で勝利) こいつを倒せば戦いは終わる!(ロックした機体を撃破で勝利) ア「戻れニコル!」ニ「その選択肢は僕には残されていません…」(ロックした機体を撃破で勝利 ニコル) ア「俺だってできれば撃ちたくない…けど…!」キ「アスラン…」(ロックした敵を撃破で勝利 キラ(ストフリ)) ア「今なら間に合う!引くんだ!」ハ「」(ロックした敵を撃破で勝利 ハイネ) 被ロック前! 右か! 左! 左か! 後ろか! カ「どういう事だ、アスラン!お前!」ア「君は下がるんだ!」(敵機カガリ) 当たるわけには…!(自機被撃破で敗北時) もういい加減に…!(自機被撃破で敗北時) ニ「覚悟してください…僕は本気です!」ア「ならば…俺を討つか!?」(自機被撃破で敗北時 ニコル) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!!」(自機被撃破で敗北時 キラ(ストフリ)) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんなことを!!」(自機被撃破で敗北時 キラ(ストフリ)) カ「クソッ!アスラーン!」ア「クッ!邪魔をするな!」(自機被撃破で敗北時 カガリ) ハ「アスラン!投降するんだな!」ア「それは…それだけはできん!」(自機被撃破で敗北時 ハイネ) 被弾時ええい! ぐおっ? うおぉ!? 何だと!? くそっ…! まずいっ…!(ダウン) うわぁぁぁ!(ダウン) ぐうぅ!(スタン) むわぁぁぁ!(スタン) 助かった!(僚機がカット) 援護、感謝します!(僚機がカット) すまない!助かった(僚機がカット) ありがとう…助かったよ…(僚機がカット) 俺は味方だ!(誤射) 何をやってるんだ!(誤射) どこを狙ってるんだ!(誤射) 被撃破時うおおおっ!? ぐあぁぁぁっ!! ぐっ…しまった…! 俺は…焦ったのかな… ここで…やられるわけにはっ…! 味方が討たれた!?(僚機被撃破) くそっ!落とされたのか…(僚機被撃破) …!?キラぁぁっ!(僚機被撃破 キラ(ストフリ)) ガード時くそっ! 危ないっ! なぜ撃ってくる!? 復帰時ええい、くそっ! どうしてこんなことを! くそぉっ、もういい加減にしろ! 俺はこのままやられるつもりは無い! 弾切れ時エネルギーが! 撃ちすぎたか… しまった、弾切れか…! 敵機撃破時一機撃破! 退がるんだ! もうやめろ! これ以上は無駄だ!引けと言っている! こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな… ニ「やりましたね、アスラン!」ア「よし、このまま行くぞ!」(僚機ニコル) カ「アスラン!?」ア「これでより多くの者を守れるなら…」(僚機カガリ) ア「えぇい!!」ハ「なんてやつだ、桁違いだぜ…!」(僚機ハイネ) なぜおまえと俺が戦う必要がある!答えろニコル!(敵機ニコル) ニ「アスラン…どうして……」ア「お前こそなんで俺と戦う!!答えろ!!」(敵機ニコル) ニ「アスラン…なんで…?」ア「やめろ、ニコル!何故俺達が戦わなければならない!?」(敵機ニコル) この、馬鹿野郎!(敵機シン(デスティニー)) カ「くっ…アスラン…!」ア「怒っちゃいないさ、呆れてるだけだ」(敵機カガリ) これでより多くの者を守れるなら…(僚機が敵機撃破) ニ「やった!一機撃墜しました!」ア「助かる!俺も負けてられないな!」(僚機が敵機撃破 ニコル) カ「死なせないから…お前」ア「素直に喜ぶよ」(僚機が敵機撃破 カガリ) ハ「何やってんの、さっさと行くぜ?」ア「あ、ああ…」(僚機が敵機撃破 ハイネ) 覚醒時行けるか!?(ゲージMAX) よし、準備が整った!(ゲージMAX) 行くぞ! 何としても、墜とすっ! くっそぅ、邪魔をするな!! もうお前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!(敵機シン(デスティニー)) はあ…(覚醒終了) くっ…ここまでだな…(覚醒終了) 何だと!?(敵機覚醒) 増援時邪魔をするな!君を撃ちたくなどない!!(A-11-3,D-1-2) お前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!!(A-11-3,D-1-2) キラ!まずはこいつらをなんとかしないと!(B-7-1) 力を手にしたその時から、自分が誰かを泣かせる者となる…(B-7-1) 難しいな。戦ってはいけないのか、戦わなきゃいけないのか…(B-7-1) お前の力は、戦場を混乱させるだけだ!!(B-7-1,C-99-1) 戦況変化時俺達だってできれば撃ちたくない!(開始30秒) これじゃあ戦うしかないじゃないか!(開始30秒) なんで俺達は静かな世界にいられないんだろう…(独白) 勝手な理屈と正義で闇雲に力を振るえば、それはただの破壊者だ…(独白) くそ…敵の増援か!(敵乱入) なんだ、あの機体は…?(シャッフル乱入時) 敵軍が消えた…?(敵機全滅) このまま退いてくれればいいんだが…(敵機全滅) 目標を捕捉!(ターゲット出現) ターゲット発見!(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) この戦闘は不可避か…(ボス出現) 今度こそ、もう本当に終わらせなくちゃいけない!(ボス出現 僚機キラ(ストフリ)) あともう一息か!(あと1機撃破で勝利) もうこんなことは早く終わらせよう!(あと1機撃破で勝利) もうあまり時間がないぞ!(残り30秒) まずいぞ!このままでは時間が!(残り30秒) 止めきれなかった…俺達は…(タイムアップ) 勝利この、馬鹿野郎ォォッ! お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!? 今日のところは、俺の勝ちだな(僚機ハイネ) 戦闘は終了だ(僚機の攻撃で勝利) 終わったのか…(僚機の攻撃で勝利) 作戦は成功だ。よくやったな(僚機の攻撃で勝利) ああ、たいしたやつだ(僚機の攻撃で勝利 ハイネ) この馬鹿野朗!(敵機シン(デスティニー)) ア「下がるんだ、キラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機キラ(ストフリ)) ア「悪く思わないでくれ…」ハ「ふっ、歯が立たねえな…」(敵機ハイネ) 自機被撃破で敗北時お…俺は… ぐわぁぁぁぁっ!! キ「アスラン…!」ア「ッ…キラァァ!」(敵機キラ(ストフリ)) 負けたのか…(ターゲット時限定) くそっ。俺たちは何をやっているんだ…!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこんなことをしても何も戻りはしない…(大勝・完勝) とめたかったんだ、本当は。戦争になるのを…(大勝・完勝) 怒りの本当のわけも知らないまま戦ってはだめだ!(大勝・完勝) 戦闘を止めたいなら、戦場に出てからじゃ遅いんだ…(大勝・完勝) 今はこれで…焦らなくていい、夢は同じだ 戻るぞ。俺たちの任務は終わりだ(辛勝) もう彼らに戦闘力は無い。帰るぞ(辛勝) 腕を上げたか…!よくやってくれたな(僚機ニコル 僚機とどめ) キラ、俺達は今度こそ答えを見つけることができるだろうか…?(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) カ「生きる方が…戦いだ!」ア「何かが分かった気がする…」(僚機カガリ 僚機とどめ) なぜ戦う!?俺とキラが…!(敵機キラ(ストフリ)) 俺とお前は同じ方を向いている筈なのに、どうしてこんなことに…(敵機キラ(ストフリ)) くそっ、何故争わなきゃならなかった…!(敵機ハイネ) 敗北時リザルトもう、どうにもならない… 俺は…一体何をやってるんだ… これでは、何も変えられない… これでは何の解決にもならない… 理解は出来ても納得できないこともある… くそっ、もう少しのところで…!(敵機残り1機) 死にたいような気分だが、どうやら生きているらしい(僚機キラ(ストフリ) 自機被撃破) まさか、お前がやられるとは…(僚機キラ(ストフリ) 僚機被撃破) カ「お、おい!見てないで何とかしろ!」ア「カガリ!」(僚機カガリ 僚機被撃破) ハイネェェェェ!!(僚機ハイネ 僚機被撃破) どういうことだ、ニコル!?(敵機ニコル) コンティニュー未来まで殺す気か? こんな所で諦めて良いのか? まだ終われない!(継続) 俺はそんなに諦めが良くない!(継続)
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このスレを見て連座のことを知った種死サイドのシン シン「ふむふむなるほど・・・フワステか。バルカンも・・・・・ブツブツ」 最後のvsキラ&アスラン戦にて シン「レイ、あんましドラグーン一斉で出すな。ちまちま出せっ!あと自機の周りにも展開しておけ!S不利は一斉射撃の最中隙多いから逃すなよ!あと格闘あんましするな弱いから!」 レイ「ああ(なんでパイロットの俺より詳しいんだろう)」 シン「へへ・・・俺は対戦オプションで覚醒ゲージ無限にしたからな。勿論、あっちの俺が学んだ通りスピード覚醒!何だかめっちゃ早いデスティニーでアンタを倒してやるぜアスラン」 キラ「何だか一般兵並みの技術になってる気が・・・・アッー!」 アスラン「ちょww一撃で・・・アッー!」 シン「難易度1で、耐久力のレベルも1だしな。ちょっと卑怯な気もするけど」 レイ「気にするな。俺は気にしてない」 前 戻る 次
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登録日:2020/02/05 Wed 14 16 42 更新日:2024/08/01 Thu 17 11 31 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 EXVS EXVSMBON PS4 オンライン対戦実装 ガンダム ゲーム バンダイナムコ マキブ マキブON 家庭用ゲーム発売 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 極限進化が共鳴(リンク)する! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2015年10月27日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 前作のMAXI BOOSTからアップデートされる形でリリースされているため、システム面で大きくその影響を受け継いでいる。 主題歌はSiMの『NO FUTURE(Prototype Ver.)』。 2019年11月26日をもって全国での稼働は終了。既に稼働開始をしていたExtreme VS.2にアーケードゲームは完全移行する運びとなった。 新要素 変更点 参戦機体 余談 家庭版移植 新要素 ◆オンライン対戦 前作EXVSMBまでは店内対戦のみに限られ、4人集まらないゲームセンターではCPU戦か1VS1などの限られた遊び方しかできなかった。 これにより店舗によっては過疎化が進むほか、4台ずつ導入せざるを得ないなどゲームセンター側にとって不都合な点が顕在化してきた状況に救いの手が差し伸べられている。リアルファイトの心配も薄まった P2P方式で全国のプレイヤーと2VS2バトルをプレイする事が可能。敗北しても再戦可能なほか、規定数だけ連勝するとその時点でゲームオーバーとなる仕様。 一部国外でも展開していた事もあって、海外店舗とのオンライン対戦も期待されていたがいつの間にか無くなった。 ◆覚醒の仕様変更 前作EXVSMBで実装されていたEXオーバードライブ(*1)とEXバーストを統合した。 かつて連合VSZ.A.F.T.Ⅱで実装されていたような機能とシステム的には同じ。 ファイティングバースト 通称F覚醒。格闘の伸びが向上し、射撃から格闘へのキャンセルが可能。また敵機に対してガードブレイクが付与されたため、盾捲りしやすくなった。 シューティングバースト 通称S覚醒。射撃から射撃へのキャンセルも可能になった。また武装ゲージのリロードが高速化し、射撃をステップでキャンセルする事もできる。 エクステンドバースト 通称E覚醒。覚醒ゲージが半分溜まった状態でも受け身覚醒ができ、覚醒中の防御補正も他2つの覚醒と比べて格段に高い。それと斜めステップが可能。 当初は覚醒落ちしても覚醒ゲージが溜まる仕様だったが、後に溜まらないように変更された。また受け身覚醒時のゲージ減少率の調整や、覚醒時間の短縮など色んな下方修正を受けている。 変更点 ◆グラフィック アップデート恒例のグラフィック変更だが、今作では全体的にやや赤焼けしているかのような印象になった。 ◆高飛びペナルティ追加 オーバーヒート状態であっても着地せず、25秒間経過すると機体にスパークのようなエフェクトが発生する。 被弾によるブーストゲージ回復以後か、覚醒以外の入力を受け付けなくなるため、無用な高飛びはご法度となった。 ◆一部大型MA形態への換装機能廃止 ストライクフリーダムガンダムやガンダムエクシアなどに搭載されていた、覚醒中に格闘CSを溜めるとミーティアやGNアームズとドッキングするシステムが今作では廃止となった。 的になるだけで弱いから誰も使わなかっただけでは。 ◆耐久値の調整 前作のEXVSMBが前々作EXVSFBに比べて耐久値が高かったのに対し、今作ではやや低めに調整されている。 ◆僚機の体力可視化 僚機の体力が自身の体力の上部に小さく表示されるようになった。 これにより、仮に通信による体力報告が無いという状態でも仔細に確認し立ち回りを判断できやすくなっている。 ◆機体調整周りの情報明確化 ほぼ毎月行われていた機体調整だったが、今作からある程度は調整内容が分かりやすく記載されるようになった。 ◆ブランチバトルのEルートの内容変更 ブランチバトルの表Eルートが少々特殊で、全てボスステージとなっており、 通常より大幅に強化された、プレイアブル歴代主人公機がボスとして登場する。 覚醒技の使用間隔が短いなど、とても手強い。 EXルートは前作同様、高難易度ステージ。 ◆ブランチバトルの「EX FINAL」が追加 ブランチバトルの最終ステージ「FINAL」を、条件を満たしてクリアすると、隠しステージ「EX FINAL」が出現。ログの色は紫。 「FINAL」は共通してエクストリームガンダムMK-2が相手だが、こちらはルートによってボスが異なる。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、有料会員限定の機体は赤色表示とする。 前作EXVSMBよりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 家庭用追加機体は太字オレンジ表示とする。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 シャア専用ゲルググ 20 アッガイ 15 ジオング 25 ギャン 20 シャア専用ザクⅡ 20 パーフェクトガンダム 20 ザクⅡ(ドアン機) 15 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 マラサイ ガブスレイ 20 バウンド・ドック 25 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 15 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 ザクⅢ改 20▲ Zガンダム(ルー搭乗) 20 アッガイ(ハマーン搭乗) 20 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗) 15 ザク頭Ζガンダム 15 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ 15 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 20▲ ガンイージ 15 ゲドラフ 20 ヴィクトリーガンダムヘキサ 15 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 マスターガンダム 30 シャイニングガンダム 25 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 20 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 アルトロンガンダム 25 トールギスⅡ 25 ガンダムサンドロック改 20 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 25 ガンダムヘビーアームズ改 20 ガンダムデスサイズヘル 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 25 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 25 ガンダムXディバイダー 25 ガンダムX 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 25 カプル コレンカプル 20 シルバースモー 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 パーフェクトストライクガンダム 25 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 25 ラゴゥ 15 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 ブリッツガンダム 20 バスターガンダム 15 レイダーガンダム 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 インパルスガンダム 25 レジェンドガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 グフイグナイテッド 20 アカツキ 25 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 15 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 20 ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 20 デスティニーガンダム(ハイネ専用機) 25 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 アリオスガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 ティエレンタオツー 15 ジンクスⅢ 15 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ゼイドラ 25 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-2ダークハウンド 25 ファルシア 20 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ パーフェクトパック 30 G-セルフ 25 G-アルケイン(フルドレス) 20 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 モンテーロ 20 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・キマリストルーパー 20 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・バエル 30 ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 シナンジュ 30 バンシィ 25 バンシィ・ノルン 30 ローゼン・ズール 20 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 ゲルググ(ガトー専用機) 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 陸戦型ガンダム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アトラスガンダム 25 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 20 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 ファントムガンダム 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 ハイペリオンガンダム 25 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ザクアメイジング 20 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア 25 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 ダブルオークアンタフルセイバー 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 余談 稼働直前に発売していた『ガンダムExtreme VS.Force』の購入特典に、アーケード版でマックナイフの早期利用可能プロダクトコードが封入されていた。 ……があまりにも内容があれだったゲーム故に、早々にマックナイフ引換券など色々揶揄されてしまった。 今作を最後に初代EXVSから使用していた筐体はその役目を終えている。 …ハズなのだが、中身のみEXVS2に変更して継続して利用している所もあるようだ。 見分け方は簡単、ゲームパッドが付属していない筐体が有ったらそれである。 家庭用のパッケージイラストで、『プレミアムサウンドエディション』はアーケード時代に存在したものの流用だが、中心部分にいたホットスクランブルガンダムだけが初代ガンダムに差し替えられている。 家庭版移植 2020年7月30日にPS4専用ゲームとして発売されることが決定。 稼働終了後に家庭版が発売されるのはシリーズ初。また、本作の販売に伴い前作MAXI BOOSTはシリーズ初の家庭版の存在しない作品となった。 (*2) ◆基本情報 グラフィックは当時のものを踏襲しつつ、PS4用に向上したものとなっている。 アップデートはシステム面のみで機体のバランス調整は行わず、アーケード末期の状態でリリースすると明言されていた。 現在シリーズ運営はバンダイナムコアミューズメント(ゲームセンター部門)が行っているため、家庭用販売を担当するバンダイナムコエンターテインメントではゲーム部分の対応が実質不可能という理由も有ると思われる。 ◆購入仕様 通常版のほかに、 アーケードで会員が有料で利用できる楽曲が33曲追加された『プレミアムサウンドエディション』、 それに加えてHG 1/144 エクストリームガンダム&エクリプス-Fパーツ(EXVS. 10th ANNIVERSARY COLOR Ver.)が付属する『コレクターズエディション』がある。 共通で初回生産購入特典では特別デザインのバナパスポート(アストレイゴールドフレーム天ミナのプレイ権付)も封入。 ダウンロード購入も可能で、こちらはガンプラやバナパスポートが付かない代わりに6/20以降毎週土~日曜日に開催予定のオンライン先行体験に参加できる。 ◆追加参戦機体 ザクアメイジングとモンテーロが参戦。更に初回生産限定特典orDL早期購入特典として、ガンダム・バルバトスルプスレクスが使用可能(*3)。 3機ともに補正値や誘導などが下方修正されているが、やはり未来の機体という事もあり強力。 ◆ゲームシステム 1人用のミッションモード『マキシブーストミッション』が追加 200にも及ぶミッションで、大型MAとの戦闘もある。さらに報酬で得たパーツで機体強化が可能。 過去作のような原作再現ミッションは存在しないが、モチーフにしたような編成のミッションはある。 ◆オフライン2人対戦 オンライン4人対戦 オフラインでも画面分割で2人対戦が可能となった他、従来と同じようにオンラインで4人対戦ができる。 オンラインは2~18人から成るルームを作成して限られた枠内のプレイヤーと対戦する方式と、アーケード時と同じく一回限りのオンラインマッチ方式がある。 ルーム制はシャッフル、2on2、1on1のいずれかを作成時に選べる。 また、大会形式で進められる要素も追加された。 ◆称号やナビシステムの継承 アーケード時代同様、様々な称号やナビシステムなどの設定が可能。ナビシステムには鉄血からフミタン、クーデリア、アトラが追加された。 ナビは通常衣装のキャラクターは解禁済みの状態で、衣装変更は好感度の上昇もしくはゲームプレイで貰えるGPによる引換が必要。GPの引換は称号等他のコレクションでも対応している。 ◆カスタムサントラ対応 従来と同じくカスタムサントラには対応している模様。 家庭用FullBoostと同様音量調整にやや難を抱えており、音が小さくなりがちなのでPC側で調整してから取り込むのが吉。 ◆通信関連の変更 プレイ中に受け取るメッセージのON/OFFを設定画面で調整できるようになった。 具体的には『戦闘前のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘中のメッセージの受取のON/OFF』と『戦闘後のメッセージ受取を「ありがとうございました」だけ受け取るか一律でON/OFF』の3つ。 本作家庭版ではカスタマイズコメントが一切設定できないにも関わらず、敗色濃厚な場面や敗北リザルト画面で「了解です」「助かりました」などの定型文で皮肉煽りをするプレイヤーが後を絶たないため、そうした余計な所でモチベーション低下を防ぐために設定できるものと思われる。 それでもPS4/5本体のメッセージ受信機能から直接煽りコメントを送る輩も存在するので、怖い人はOFFにしておこう ◆追加ムービー ビルドファイターズ、鉄血のオルフェンズ、サンダーボルトの三作品は新たに出撃用ムービーが用意されている。 ムービーのセリフはゲーム部分から流用しているので、探してみるのも一興かもしれない。 反面、TV版ウイングガンダムやセンチネルなど参戦して久しいシリーズには相変わらず用意されていない。 追記・修正が共鳴(リンク)する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DLCは思いっきり濁してたし、出さないと明言はしてなかったぞ -- 名無しさん (2020-02-05 16 06 28) DLCは歓迎だけど、フルブの後期みたいな「最新作からそのまま持ってきて環境乱す」のは勘弁だなぁ.......。 -- 名無しさん (2020-02-05 16 18 27) 機体のほとんどにリンク張られているあたり、このWIKIでいかにガンダム項目が多いかというね -- 名無しさん (2020-02-05 17 21 01) エクバ2要素は初代ガンダムのコマンドだけにしてくれ -- 名無しさん (2020-02-05 18 40 57) ドアンザクは15でしょ?あと書くべきことといえばアスランおもちゃかな? -- 名無しさん (2020-02-05 19 22 10) そしてやっぱりハブられるG-SAVIOURであった -- 名無しさん (2020-02-05 19 37 06) 家庭用出たらバエルアルケーが暴れるんだろうなぁ…リボ3号機よりわかりやすいクソゲーメーカーだからヘイトが集まるのが見える -- 名無しさん (2020-02-05 23 12 28) ベルフ・スクレット「いい加減」ボルク・クライ「俺たちを」マスター・P・レイヤー「出してくれ」 -- 名無しさん (2020-02-06 00 38 53) レジェンドとサンドロックが抜けてる気がする -- 名無しさん (2020-02-06 10 06 28) 家庭用はモンテーロ扇風機が厄介。扇風機ゴリ押し強い。 -- 名無しさん (2020-11-12 09 56 24) マキオン自体はなんだかんだいいつつも楽しんでいるけどそろそろEXVS2以降の家庭版が欲しいな -- 名無しさん (2023-11-21 16 32 46) 名前 コメント
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マーベット・フィンガーハット(Marbet Fingerhat)(CV 木村亜希子) マーベット・フィンガーハット(Marbet Fingerhat)(CV 木村亜希子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、22歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…LM312V04 ヴィクトリーガンダム(LM312V04+SD-VB03A Vダッシュガンダム)、LM312V06 Vガンダムヘキサ(LM312V06+SD-VB03A Vダッシュガンダムヘキサ)、ZM-S06S ゾロアット(ホワイトアット) 通称…マーベットさん 【属性】 ガンダム 女性 【台詞】 選択時ウッソだけに任せてはおけない…私だって! 戦闘開始時少しはいい所をみせないとね… 逸(はや)る気持ちを抑えないと… のこのこ出れば、やられるだけよ どこに敵がいるか分からないのよ?警戒して…! 索敵を強化したといっても、ヴィクトリーには違いないんだから ウッソとそんなに変わらない子供達が戦うなんて…(僚機属性「子供」) 貴方があのアムロ・レイ…伝説のニュータイプ…!(僚機アムロ(共通)) こんな子達を戦わせるなんて…大人の役目が果たせていないんだわ…(僚機カミーユ(Mk-II)、ルーなど) 伝説のアムロ・レイと一緒に戦えるなんて光栄ね(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) あれもガンダムだっていうの?ガンダムは抵抗の象徴なのに…(僚機イーノ、ロラン、リボンズなど) ウッソ、分かってるわね?油断しちゃ駄目よ(僚機ウッソ(共通)) ジュンコさん、あたしの指示に従ってもらうわよ(僚機ジュンコ) まさか貴女がパイロットになるなんてね…(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 貴女もテストパイロットなのね、あたしもそうだったわ(僚機クリス) 変わっていくガンダム…?そんなものがあるなんて…(僚機レオス(共通)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 無駄よ!(メイン射撃) 決める!(メイン射撃) 甘いわ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) させないわ!(メイン射撃) ここを狙えば!(メイン射撃) 当たれ!(BF時メイン射撃) あそこか!(BF時メイン射撃) 墜とすわ!(BF時メイン射撃) 隙をみつければ!(CF時メイン射撃) やってみなければ!(CF時メイン射撃) エンジン以外を狙う!(CF時メイン射撃) とどめよ!(覚醒時CS) これで、決めるわ!(覚醒時CS) このキャノンの威力なら!(覚醒時CS) 突っ込め!(サブ射撃) ハンガー飛びなさい!(サブ射撃) こういうやり方もあるの!(サブ射撃) ハンガーの補充を!(サブ合体) ハンガーを射出して!(サブ合体) 今よ!(特殊射撃) 援護、頼みます(特殊射撃) そっちから狙って!(特殊射撃) 誘い込んだわ!そちらから狙って!(特殊射撃) ぶつける!(特殊格闘) これをぶつければ!(特殊格闘) ブーツをぶつける!(特殊格闘) ウッソのやり方、参考にさせてもらうわ!(特殊格闘) ブーツ補充、急いで!(特格合体) パーツの予備、急いで!(合体) このまま!(BF時N格闘) なんとしてでも!(BF時N格闘) 当ててみせる!(BF時N格闘最終段) 消えなさい!(VG・TF時N格闘最終段) やるしか!(前格闘) 喰らいなさい!(BF時前格闘最終段) ええい!(VG・TF時横格闘) 終わりにするから!(VG・TF時横格闘最終段) ハンガーが無くても!(BF時横格闘) やってみせなくちゃいけないの!(BF時横格闘) だあぁぁ!(VG・BF時後格闘) 調子に乗って!!(VG・BF時後格闘) この攻撃は、予想外でしょ!?(VG・BF時後格闘) それなら!(VG・TF時BD格闘) こうやって!(VG・TF時BD格闘) この距離なら!(VG・TF時BD格闘) あたしだって!(VG・TF時BD格闘) でやぁぁ!(BF時BD格闘) ウッソだけの専売特許じゃないのよ!(覚醒技) まだ!(覚醒技中射出) これで!(覚醒技中射出) まだ行ける!(覚醒技中射出) ヴィクトリーの火力を舐めないで!(一定以上のダメージ) サーチ敵がいた! にがしはしないわ! 見つけた、あれね! カテジナ…?カテジナさん!?(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 倒す相手は分かってる!(ロックした機体を撃破で勝利) あれを倒せば終わりなのね!(ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック正面!?あんなところに! 右! 被弾時うっ! やったわね! この程度なら! 故障!?(スタン) うっ…パイロットを狙って…!?(スタン) うわあぁぁ!(ダウン) ダ…ダメージを受けすぎた…(ダウン) 右手の動きが、鈍くなってる…(ダウン) 敵と味方の区別もつかないなんて…!(誤射) 被撃破時何もできないなんて… これ以上は無理。脱出を! 情けないわね、あたし達… オリファー…あたしだめよ… 回避時シールド!(シールドガード) そこまでよ!(シールドガード) そうはさせない!(シールドガード) 素直すぎるのよ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? 残弾の確認を怠るなんて… 覚醒時これで反撃に移れるわ!!(ゲージMAX) この火力なら、負けはしない! あんたの相手は、あたしがやってやる! 大人は、大人の義務を果たさないといけないのよ! 馬鹿にしないで!?あの子だけがスペシャリストじゃないのよ!! エネルギーダウン!?(覚醒終了) エネルギーを使い切った!?(覚醒終了) 敵機撃破時一機撃破! やった!…他の敵は!? やれるのよ…あたしだって…! 敵機撃墜確認、そのまま警戒に移ります 倒さなければ、こちらがやられていたのよ… 復帰時このまま引き下がるわけにはいかないのよ! 抵抗を続けるのが、リガ・ミリティアなのよ! 増援時あなた達の好きにはさせないって言ってるのよ!!(2-C EX) 戦況変化時警戒を怠らないで、戦いはこれからよ(開始30秒) このまま順調にいってくれればいいけど…(開始30秒) 敵が全滅…?本当なの……?(敵機全滅) 目標は一機のみ。集中して叩くわよ(ボス登場) 戦局は優勢よ、でもここで気を緩めてはだめよ(あと1機撃破で勝利) 自機撃破で勝利これで終わりのはず! これで決めさせてもらうわ! 自機被撃破で敗北うあぁぁぁ!? こんなことじゃ、ウッソ達にあわせる顔がないわ… 勝利時リザルト死んでいった人達のために、弔い合戦したっていいじゃない…! お姉さん達の力も見せてあげないと、ウッソ達がうぬぼれるでしょ? 敗北時リザルト コンティニュー
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エマ・シーン(Emma Sheen)(CV:岡本麻弥) エマ・シーン(Emma Sheen)(CV:岡本麻弥)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、24歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズカラー) →RMS-099(MSA-099) リック・ディアス →RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー) 通称…中分け姉さん、千里ちゃん 【台詞】 選択時エマ、ガンダムMk-II 出ます! 戦闘開始時またカートリッジを膝にぶつけちゃった…ダメな私 緊張しているの?楽になさい 大事な作戦です、気をつけて 一緒に頑張りましょ また戦闘が始まるのね... エマ・シーンです、よろしく 言うのは簡単ですが、厳しい作戦ね こんな子供まで戦場にかり出すなんて(僚機属性「子供」) 男って戦争になると元気で…頭も回るようね(僚機ターンX、エピオンなど) この子、私にはわからない何かを感じている…(僚機カミーユ) 大尉…ご無事で(僚機クワトロ) 大尉は、まだ私がスパイだとお思いですか?(僚機クワトロ) あのモビルスーツ…大尉?(僚機サザビー) 軍を辞めたと聞いておりましたが、復帰されたのですね(僚機アレックス) 中尉とご一緒できるとは光栄です!(僚機アレックス) 中尉の育てた教育型コンピュータがあってこその、連邦の勝利です(僚機アレックス) この子、ジオンの強化人間?まさか!フラナガン機関!?(敵機プルツー) そう…あなたも守りたいものがあるのね…でも私も負けられない!(敵機ガンイージ) 死んだと聞いていたけど生きていたのね宇宙海賊(敵機ガーベラ・テトラ) 期待しているわよ。嘘じゃない(連勝時?) あなたには、安心して背中を任せられる(前回と同じプレイヤーが僚機) 攻撃ダメよ!(メイン) よーく狙って…(メイン) 効いて!(メイン) 落ちろ!(メイン) やらせない!(メイン) 撃つのよ!(メイン) そっちね!?(メイン) 今度はビームライフルを使う!(メイン) 敵の戦力は?(メインリロード) 離れなければ!(メインリロード) まだ来る!?(メインリロード) 撃破します!(サブ) このぉ…!(サブ) 当てるわよ!(サブ) はぁっ...!(サブ) 当てる!(サブ) 同じところを攻撃すれば…!(サブ) そちらから援護出来ますか(特殊射撃) 攻撃を!(特殊射撃) 私が誘い出します(特殊射撃) 援護をお願い、一人では厳しいわ(特殊射撃) カツ、私にロングライフルを使わせて!(特殊格闘) そこね!(前格闘) えいっ!(前格闘) はっ!(前格闘) あなた達には信念があるの?(前格闘最終段) 自分の心配をしたらどう?(前格闘最終段) 兵を退きなさい!(前格闘最終段) そこよ!(N格闘) てええええい!(N格闘) たあっ!(N格闘) この!(N格闘) どんな敵だって!(N格闘最終段) 下がりなさい!(N格闘最終段) とぅっ!(横格闘) てえっ!(横格闘) ふっ!(横格闘) この間合いなら!(横格闘N派生) 油断しているの?(横格闘N派生) これで決める!(横格闘横派生) させない!(横格闘横派生) こちらから行くわ(BD格闘) 自分が何をしているかわかっているの!?(BD格闘) 私も、カミーユみたいにやれるかしら(BD格闘) やあっ!(下格闘) これでっ!(下格闘) てえい!(下格闘) はあっ!(スパガン時N格闘) はっ!(スパガン時N格闘) ふっ!(スパガン時N格闘) たあっ!(スパガン時N格闘) いい加減になさい!(格闘射撃派生) 落としてみせる!(格闘射撃派生) 当たれ!(スパガン時メイン) どう!?(スパガン時メイン) こいつ…(スパガン時メイン) しつこい!(スパガン時メイン) 通さない!(スパガン時メイン) 刃向うな!(スパガン時メイン) 大人しくして!(スパガン時射撃CS) させるわけには!(スパガン時射撃CS) 邪魔をしないで!(スパガン時射撃CS) 足を止める!(スパガン時格闘CS) 負けない!(スパガン時格闘CS) 何をしている!(スパガン時サブ) パージします!(スパガン時特殊格闘、換装終了時) まだよ!(スパガン時特殊格闘、換装終了時) 許して…!(スパガン時変形) 外さない…!(スパガン時変形メイン) いける!(スパガン時変形メイン) これを使うわ!(スパガン時変形サブ) 私は自分が信じるように生きていたいと言うだけで、何も変わってはいません(覚醒技) 生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!(覚醒技) あそこがあのモビルスーツの弱点...(敵機に一定のダメージを与える) 何をしている!(誤射) ゆ…許して!(誤射) 敵機接近来る! 右! 左ね! サーチ見えた! そっちね! 来た! 何? うまく乗ってきてくれた! 何なの……?この感じ… 男のヒステリーはみっともないわ!(カミーユをロック) クワトロ・バジーナ大尉のモビルスーツ?(クワトロをロック) 粗野な男!嫌いになれる!(ヤザンをロック) やめなさい! 坊やの弄る物では無いわ!(サーチした敵機を撃破で勝利 属性「少年」) こいつさえなんとかすれば!(サーチした敵機を撃破で勝利) おやめなさい!あなたの負けよ!(サーチした敵機を撃破で勝利) エ「逃がさない!」ヤ「ほぅ?やるじゃないか」(サーチした敵機を撃破で勝利 ヤザン) エ「しまった!?」ヤ「どうした?もう終わりか?」(自機撃破で敗北時に被ロック ヤザン) 被弾時はっ! ううっ...! 直撃ではないけれど...! ぐぅっ! これくらい! あああぁぁっ!(強制ダウン) なんて攻撃力なの!?(強制ダウン) 装甲が持たないなんて…!(強制ダウン) うっ……耐電シートが強化されていなかったら…死んでいたわ(スタン) まさかそんな…!?(誤射) 回避時これぐらいの攻撃!(シールドガード) 攻撃が遅い!(シールドガード) なんとか防げたようね(シールドガード) 弾切れ時そんな...もう弾切れなんて!(通常時弾切れ) 残弾を確認しないなんて!(通常時弾切れ) っ...!こんなときに!(スーパーガンダム時弾切れ) 被撃破時油断した…!? あああぁぁっ! 堕ちる…何故!? まだいける! なんとかしなければ...! ヤ「おいおい、元ティターンズだろ? どうなってる?」エ「くっ…!」(敵機ヤザンから被撃墜) 退いて!(僚機撃墜) やられた!?なんてこと…!(僚機撃墜) 覚醒落ち着いて…私なら出来る筈よ…! 今ならどんな相手だって…! 力が…引いていく…(覚醒終了時) っ...!そんな...!(覚醒終了時) っ!?…早い!(敵機覚醒) 私だってやれる!(覚醒ゲージMAX) 敵機撃破時油断してはダメよ よしっ!次! 落とせた...? 撃墜...できたのね 一機撃墜! 悪く思わないでね ヤ「女だてらにお強いですなぁ、ぬははは…」エ「癇に障る…!」(ヤザン撃墜) 復帰時一度墜とされたからって! まだ行けます! 機体を! まだか! 出るわ、カミーユに気合を入れられたのよ 戦局変化時一気にケリを付けましょう(30秒経過) 逃げた!?(独白) ミノフスキー量子下では、前に出たほうが安全なのよね(独白) 無益な戦いは、互いに好ましいものじゃない...(独白) 私の感情で戦場を乱されては、たまらないと言っているのよ!(独白) あんなところにまで偵察部隊が出ているなんて...(独白) おやめなさい!あなたの負けよ!(後一機で勝利) 無理な行動が、こういう結果に繋がることは十分に分かっていたのに…!(後一機撃破で敗北) 戦いは終わったわ。深追いする事はありません(勝利時) 目的を果たせたのかしら(僚機撃破で勝利) 自機撃破で勝利これで最後よ! とどめ! 自機被撃破で敗北ああぁっ! しまった…! ・・・っ!ヘンケン艦長… カミーユ・・・私の命を吸って… 勝利時リザルト民間人は避難しているようね…はぁっ 何とかしのいだ…というところかしら… 危なかったわ 私もケーキ、食べていいかしら?(大勝時) 私、結婚…考えていませんから!(大勝時) 凄かったわ、貴方の戦い方(大勝時) ずっとこの調子ならいいのだけれど(大勝時) 自分の都合で、大人と子供を使い分けないで!(辛勝時) 一つ間違えていたら、負けていたわ(辛勝時?) 勝つには勝ったけれど…被害は大きい…(辛勝時?) カミーユ、駄々こねないで!(僚機カミーユ) 戦いを楽しむ相手には負けられないわ(敵機ヤザン) あの子が⁉(僚機属性「子供」) 敗北時リザルトどうしてこんなことに… 私達は一緒、寂しがることはなくてよ… 歯が立たなかったというの? カミーユが!?(僚機カミーユ) くっ…実力差だというの?(敵機ヤザン) コンティニュー
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しばらくして、ベータは言いにくそうに口を開いた。 「用意できました。それで艦長、その、私の身体には医療器具とかナノマシンを体外に出す機構とかないんですよね」 「?」 「ですから、ナノマシンは口移しってことになります……」 「い、命には代えられないし。……いいよ」 リュカは目をつぶって唇を突き出した。 「艦長、そんなに力まなくても」 「……リュカと呼べって言ってるだろ」 「はい、リュカ」 ちゅ、とベータの唇がリュカの唇を奪う。 リュカは思いのほかしっとりとやわらかくてあたたかいその感触に驚いた。 ベータの舌がリュカの唇をそっと割って入ってくる。 ナノマシン入りの唾液が流し込まれ、舌でかき混ぜられる。 舌の裏や歯茎、頬の内側、とベータの舌がくちゅくちゅと舐めまわす。 隅々までナノマシンを行き渡すためだと分かっていても、なんだか変な気持ちになってくるリュカであった。 ベータはキスをしたまま、リュカのあごを持って上に向けさせた。 そのまま、またトロトロと唾液が注がれる。 「……飲んでください」 言われるままに、リュカはそれを飲み込む。 それを見て、ベータはさらに治療を続けようと舌を絡めてきた……。 「ん、はぁ」 ベータが口を離す。 「はふぅ、まさか男の子タイプの君とキスするなんて思わなかった」 「私が女の子型ならよかったですか?」 「うーん、まぁ、ベータくんならむちゃくちゃ嫌ってことも……いや、なんでもない」 「ああそうだ。お尻のほうも、やられたんですよね」 「え、あ、うん。ってまさか」 「下からも失礼しますね。胃液にはナノマシン耐えられませんし」 やむなく、リュカは四つんばいになってお尻をベータに向けた。 「ひっ」 肛門を舐められて、思わず身を引く。 「ごめん、さっき奴にされたこと思い出しちゃって。ガマンするから、続けて」 リュカを怖がらせたくないと思ったベータは、記憶アーカイブの中からある行動サブルーチンを引き出した。 「リュカさん、力を抜いてください。優しくしますから」 ベータは片手でリュカのお尻の膨らみをゆっくりとなで、空いてるほうの手でリュカのチンチンを軽く握った。 「ふひゃ……な、なに?」 「安心してください。私には様々なテクニックがインストールされています。リュカさんに負担のないように治療を実行します」 誰がインストールしたんだそんなものと思いながら、リュカはベータの愛撫に身をゆだねた。
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EXVSMBONから抜粋のため、今作には対応してないものもあるかもしれません。要検証、要編集。 射撃ズンダ キャンセルを生かす セカイン(セカンドインパクト) 押しなおしによるCS溜め 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) ふわふわ 方向転換上昇 ステップダイブ(ステダイブ) 低空ステップダイブ 滑り特射・滑り特格 シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ 誤射による相方庇護 建物を利用した攻防テク 視点変更のカット 起き攻め サーチ変え格闘 BD慣性ジャンプ BD旋回 覚キャン 省エネ地走ダッシュ ズサキャン ズサキャンもどき(接地ステキャン) 着地キャンセル(着キャン) 地走移行 スライド 硬直から盾による暴れ フワ盾暴れ 変形着地ずらし サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) スカしコン リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ その他解説動画 射撃ズンダ 射撃をBD(ブーストダッシュ)でキャンセルして連続して当てる最基本テクニック。 たとえばBR(ビームライフル)ならば、BR→BD→BR→BD→BR・・・と3回繋ぐことで相手をダウンさせることができる。 相手の位置にもよるがジグザグにBDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 以下、wikiの表記に従い、BDは≫、ステップは 、そのままキャンセルは→と表記する。 BDC(ブーストダッシュキャンセル)ができるのでいっぱい弾を撃ちたくなるが、一番に武器の弾数やブーストの管理を心がけること。 今作は約3回以上ブーストを吹かすと着地硬直が増えるため、意味のない連射はむしろ反確を生む事に注意。 たとえば初代ガンダムならBRを3回繋げるよりは「BR≫BR→BZ(バズーカ)」や「BR→BZ≫BR」の方がお手軽。 機体や武装によって射撃の発生の時間が異なることに注意。 たとえばユニコーンのメインは発生が遅いので普通のBRのようにキャンセルするとそもそも攻撃が出ない。 キャンセルを生かす 武装の中にはBDCやステップを挟まなくても攻撃を連続に出せるものがある。 コンボ表では→で表記される。 例)メイン→サブ、メイン→特格など この際、射撃から射撃に繋ぐ際は基本的にはキャンセル補正がかかり、素で出した場合よりダメージが低くなってしまう。 稀にダメージだけでなく、ダウン値が減少したり(ν特射など)、属性が変わる武装も存在する。 火力を上げたい場合は射撃≫射撃と繋げると補正がかからないため、火力が若干高くなるがブースト消費は増えるのでよく考えよう。 キャンセルで出せる射撃の大半は打ち上げダウンか強制ダウンを取れるので、 主にBG(ブーストゲージ)節約やすぐに相手をダウンさせたい時に使うテクニックとなる。 例えばオーバーヒート状態でBRを当て、敵がよろけのままでは反撃されてしまう場合など。 ただし、格闘(格闘攻撃が出るCS含む)に繋げる場合は補正がかからない。 EXVSシリーズはCSC(チャージショットキャンセル)補正が存在しなかったが、バーサスからはNEXT以来にこの仕様が復活。 格闘コンボの〆などに使用するときはキャンセルを挟まないと火力が下がるので注意。 セカイン(セカンドインパクト) CSゲージが溜まる寸前に一瞬離して射撃(格闘)を使い即座にCSを貯めなおし、連続して武装とCSを出す技術。 射撃ズンダとセカインを使えば相手の着地ずらしに強引に引っ掛けたりしやすくなる。 射撃ズンダの時にすぐ射撃ボタンを離さず、撃つ瞬間のみ押しなおす作業を繰り返し行うとズンダの最後辺りにCSが溜まっている。 これがBRズンダを油断して避けている敵に弾幕張りと併用すると射撃戦を優位に運ぶことも可能。 押しなおしによるCS溜め サブや特射を撃ちながら(そのモーションの硬直中は)射撃ボタンを押し続けていても、射撃CSは溜まらない。 既にチャージ開始されていた場合サブ、特射入力時点でのゲージのまま固定される。 複数のボタンを使用する技はその技の硬直が切れるまでチャージが中断される仕様。 格闘に関しても同様にサブ、特格中はゲージが止まってしまう。 しかし、一度ボタンを離してから該当ボタンを押しなおすと硬直が切れる前でもチャージが開始出来る。 単純にチャージ武装の回転を上げられるので、手間だが便利なテクニック。 主に乱舞系覚醒技などキャンセルできない武装や、動作時間の長い武装を使うときに思い出したい。 攻め継続 相手をダウンさせないように攻撃コンボを途中で止めてこちらに有利な状況を継続させること。 やり方としては強制ダウンを取らない段階で敵をよろけor弱スタンにして放置する。 非強制ダウン状態は相手が受身しない限りそのままダウンしてしまうので使えない。 空中の敵に対して攻め継続のコンボを決めれば、 自分はコンボを終え着地してブーストを回復できるのに対し、敵は空中でブーストを消費したまま…という圧倒的な有利を取れる。 また、ダウンをさせないことで攻め(片追い)のテンポを継続させる、という戦術的な要素も大きい。 その他格闘出し切りだとカットされる恐れがあるときなど、コンボ時間の短縮やカット回避目的に敢えて攻め継続を利用するのも有効。 そのような場合は攻め継続をしないとカットされてダメージ負けする恐れがある。 ただし、相手をダウンさせずにこちらが回避行動をとるとその隙を攻撃されると言った可能性もある。 機体によっては素早くダウンが取れるorカット耐性が高い派生に移ったり、ダウン属性の格闘や射撃を入れて離脱する方がいい場合も多い。 ただ今作はダウン値リセットまでの時間が長く(約3秒)、長い目で見るとダメージ効率は悪い。 そもそも攻め継続自体は通常のコンボよりダメージが少なく、余程の高度でない限り補正中に着地される(ブースト有利を取れない)し逆に相手に反撃される可能性があること等からリスクの大きい戦術でもある。 有効な例を挙げるなら、耐久300の相手にBR2発で止め、その後200ダメージ取れるコンボをねじ込むといった具合。 或いは格闘機の覚醒中やパワーアップ型換装機の換装中など時間制限のある強化中も選択肢としてアリ。 またタイムアップ間近や、時間辺りのダメージを優先したいときなどは有効となる。 弱スタン属性の武装があればスタンさせている間に体勢を整えることが出来るので、そういった機体なら十分実用的。 キャンセルによる緑ロックオン誘導(赤ロック保存) このゲームは(一部ファンネルなど独自のロック距離を持っている武装以外)全ての攻撃が緑ロックでは銃口補正は無く誘導せず、赤ロックでは銃口補正+誘導する、というのは周知通り。 だが「赤ロックで出された攻撃からキャンセル、もしくは連射した攻撃」ならば、その時に緑ロックでも銃口補正+誘導が掛かる。 たとえばマラサイのメイン1射目を赤ロックで撃つと、緑ロックの位置に移動しても2射目3射目はきちんと追いかける。 これは非常に重要で、たとえばオーソドックスなバズーカ系武装はほとんどBRからキャンセルできるため、多種多様な局面でこれを利用できる。 トールギスIのメイン→後SB→サブなども同様で、特に後衛機がこれを取得していると緑ロックでも誘導が効く射撃を撃てるので生存力にも貢献する。 上のキャンセル補正の項目にもあるように、各種攻撃から射撃をキャンセルした場合はその射撃の威力は下がっているので注意。 CSではこのロック引き継ぎができない事にも注意が必要。 さらに面白い動きが出来るのはターンXの特格など、大きく移動する武装関連のキャンセルである。 移動する武装から攻撃をキャンセルすると、敵からしてみると上下のあり得ない緑ロックから食らいついてくる攻撃になる場合があり、極めて奇襲性が高い。 また、射撃からキャンセルできる格闘は緑ロックで射撃を行なったとしても、キャンセルして格闘を出すと ある程度相手に誘導する(緑ロックでの銃口補正を引き継ぐ?)ので逃げに使う場合は注意しよう。 射撃機、格闘機両方で重要になる仕様なので、覚えておいて損はない。 フワステ(ステキャン) ステップをジャンプでキャンセルすること。 こんな感じに ―へ ステップした後に膨らんで落下する。 これを最速で行うテクニックは連ザ時代には最強かつ最基本として名をはせた。今作でも重要。 慣性ジャンプに比べて有利な点は 誘導を切ることができる 姿勢を維持したまま移動することができる(特に後ろを向かずに後退でき、振り向き撃ちを防げる) 大きく距離を取らずに済む(慣性ジャンプだと状況次第で飛びすぎてしまう) で、今作での用途は基本的にこれらの利点を生かして動きに混ぜる。 特に後ろ方向へのフワステは前衛後衛どちらでも重要になるので要所でできるようにしておこう。 意識的に使うなら、誘導を切りながら着地に移行できるので、誘導の強いストライカーを張られた時や、ヘビーアームズや試作3号機等の誘導が強く弾が遅めの弾幕回避などが使いやすい。 動き撃ちステップ 動き撃ちのできる(足の止まらない)射撃は動作中にもステップできる(振り向き撃ちは足が止まるので不可)。 連ザやガンガン時代にBRをBDで硬直キャンセルしていたのと同じ要領。 特にマシンガン機体や連射BR機体、ウイングゼロ・スーパーガンダム等の動き撃ちできる照射ビーム持ち機体にとっては必須テクニックの一つ。 今作ではステキャンの慣性が大きく乗るようになったため良く見られるようになった。 BDCと比べて有利な点は上のステキャンの利点に加えて 射撃を中断しないで移動できる(特に照射ビームやマシンガン、ターンXのレバー入れ特射など攻撃時間の長いもの) キャンセルしないので始めに撃った射撃のキャンセルルートを活用することもできる(メインステサブやメインステ特射などの動きができる) ↑の結果として前述の「キャンセルによる緑ロックオン誘導」を利用できる(特に連射BR機体) など。 ステップでキャンセルしたらそのままだとステップ硬直があるので、基本的にはフワステに繋ぐかキャンセルして別の武装に繋ぐ。 これを活かすと「射撃からフワステして着地」「射撃からステダイブで誘導切りしつつ即落下」といった動きが可能。 ディレイ撃ち(タップ撃ち) マシンガンや連射BR等、長押しや連打で連射できる射撃武装等でよく用いられるテクニック。 入力受付猶予時間内でボタンを遅らせて入力する事で、射撃を小出ししながら発射する。 マシンガンの場合、普通ボタン長押しで『タタタタタタタ』と撃つのに対して『タン、タン、タン』と間隔を置いてボタンを連打するイメージ。 後発の弾を相手の回避動作後に着弾させることができるのが最大のメリット。 相手の着地ずらしに対応できたり、弾の節約になる事もあるので覚えておくと割と便利。 一方で集弾性が悪くなるため、使い方を間違えると確定所を逃してしまう。 通常の最速連射とどちらを使うかの状況判断ができるようにしておこう。 原理的には入力受付猶予のあるキャンセル武装持ちならなんでも実行できる。 そのため、BRからBZやブーメラン等をキャンセルする際にも利用することが可能。 置き撃ち(モンキー撃ち・偏差射撃) 変形機体やレバー入れで弾の射出方向を変えることのできる機体で用いられるテクニック。 現在相手がいる位置ではなく、相手の移動する先に弾を先回りして撃つ。 弾速によって着弾のタイムラグに差があるので、どれくらい先を狙うかは機体によって違う。 変形武装の中では、特に上下誘導が良く横軸が揃えば刺さりやすい武装(デルタの変形サブ等)で良く見られる。 フォビのサブなどの判定の広い射撃でも実行しやすい。 後者の場合は誘導切り武装を発動中でも当てることができるので狙ってみよう。 ふわふわ 空中でジャンプボタンを一回だけ押し、落下慣性を消してふわっと小さく上昇するテクニック。着地ずらしの一種。 NEXTでの着地前のフワフワと根本的にやり方や活用法が違うので注意。 これを使うと敵の射撃の誘導が散るため、敵が着地を狙ってBRを連射してきても誘導をずらすタイミングが合えば回避できることがある。 上昇のゲージ消費量はNEXTよりも少なく、上昇速度が優秀な機体なら実にBD回数の2倍近くフワれる。このため数回上昇するのも有効。 もちろんボタンを長く押しすぎて大きく上昇するとブーストゲージが減るうえに着地までの時間も伸びて再度着地を狙われるので失敗する。 前作から射撃の誘導が下がった為有用度は上がったが、軸が合っているとこれだけでの回避は難しいことがある。過信は禁物。 逆に軸をずらせるなら回避としてはかなり有効。 またNTDユニコーンやターンXのCSなどの弾速・誘導が強い武装や太いゲロビは何の意味もなく貫いてきやすいので注意。 一番効果的なのはウイングゼロCSメインやアルケインの特射のような「誘導がなく、強い銃口補正で当てる」射撃を相手にするとき。 やってorやられてみると分かるが、これを活かすとそれらの射撃はまるで当たらない。 これを覚えておくと飛躍的に回避率が上がるだろう。 方向転換上昇 ジャンプしながらレバーを回すと機体の方向を制御することが出来る。 これをすることにより振り向き撃ちを防止できる。 機体によっては振り向き撃ちが命取りとなる場合もあるので、これを徹底できているかどうかで勝敗が分かれることも。 また、この動作を上昇中ではなくBD中に行うことでBD旋回というテクニックとなる。 そちらの詳しい仕様は下記BD旋回の欄を参照。 ステップダイブ(ステダイブ) 誘導を切るステップと落下するダイブを組み合わせた高性能な回避行動。 誘導を切りつつ着地するため非常に着地を取られにくく、次の行動に移れる。 遠中距離ではステダイブでほとんどの射撃をローリスクに回避する事ができるので、咄嗟に出せるように練習しておこう。 逆に言うと、ステダイブを使う敵に遠中距離から射撃を撒いても当たりづらいので、ダメージを取りたい時にはある程度近づこう。 ある程度高度があれば連続でステップダイブすることでステップダイブ読みの攻撃をかわせる。 低空ステップダイブ 今作はブーストダッシュから直接ステップも出せるため、高度を上げずにステップダイブすることも可能。 相手からは見えずらく、高度のある所からステダイブするよりも着地を取られにくい。 中級者以上になると上記のステダイブと低空ステダイブによってBRすら当たらない淡白な試合が始まる。 滑り特射・滑り特格 慣性が乗る特殊射撃(や特殊格闘)を出す一瞬前にジャンプボタンを押してからレバーを入れて特射を出すと、 レバーを入れた方向に大きく滑りながら特射を出すことができる。これを滑り特射という。 滑り特射を出す前に正面を向いていれば、後ろ方向に滑りながら特射を出しても敵に背中を向けることはないので有用。 ジャンプボタンは慣性ジャンプやステキャンで押したものでも、単独で押したものでも問題ない。攻撃硬直中に押していてもいい。 原理は直前に押したジャンプボタンと特射コマンド(射撃+ジャンプ)によりBDが起きるので、その慣性が強く残ることによるもの。 そのためBDCできない虹・青ステキャンからは出せない(アシスト自体は出るが特徴的な滑りがなく、普通にアシストを出した時と同じ挙動になる) 動き自体には誘導切りはないが、ステキャンから出せば誘導を切りつつ大きく動ける。 応用例としては、ブーストがミリしか無いときの悪あがきに後ろ滑りしつつ硬直の短い武装→盾とやって時間を稼いだりもできる。 また特格や特射に多い移動・変形・換装系のコマンドも、同様の入力で大きく移動しながら出せる。これはBDC特格(射)などとよばれている。 出来る武装もあればできない武装もあるのだが、ルプス特格、ペイルライダー特格中特格、ガブスレイ特格などは分かりやすく大きく移動できてブースト消費少な目なので実用的である。 %%*上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) ステップした後何もしない場合ステップ硬直が発生し、ステキャンしても上昇慣性がかかるため基本的に落下までに時間がかかる。 しかし、一部の機体は虹ステないしは青ステ限定でステキャン後に上昇慣性を打ち消す動きをして素早く落下することができる。 具体的にはX2・フルクロス/マックナイフ(アシスト展開時)などの持つ足の止まらない特格を持つ機体にて、虹ステまたは青ステをジャンプでキャンセルした直後に特格入力。 特にフルクロスはメインからキャンセルできるサブが虹ステ対応なため必須テクニックの一つ。(通称リロキャン) 虹・青ステ限定なのはこれらがBDC不可な為。通常のステキャンからではステップがBDC可能なのでジャンプ2回押しがBDに化けてしまいできない。 ステップから直接特格入力を行なってもステップ硬直が残るためか落下することはできない。 また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。 対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。 少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。%% 今作からBD入力の猶予が延びたのか同じ操作をしてもBDに化けるようになった。詳しくは前作からの変更点参照 シールド前格闘(盾前格) シールドの前入力と同時に格闘ボタンを押すと前格闘が出るテクニック。 これによってBD直後に前格闘が出せるため、「メイン≫前格」等のコンボができるようになる。 前格闘が強い機体だとコンボ用以外にも結構重要。 後入力からの最速前ステ 普通後格闘などの後ろレバー入力から前ステを行うと、内部ではシールド処理になるため前ステがシールドに化けてしまう。 後サブ、後特格などが格闘属性の機体での前ステでも同じことになる。 これを回避するには、ややレバテクが必要だが、後ろ入力からぐるっと半回転させて前にレバーをもっていき、もう一度前入力でステップを踏めばよい。 つまりレバーで言うとテンキーで「236988」の入力。 ギャンの盾状態などごく一部は、そもそも盾入力ができなくなっているので自然と前ステが出る。 誤射による相方庇護 相方が格闘を決めているときに誤射すると、普通は相方に1/4ダメージを与えた上にダウンさせてしまうので「ごめんなさい!!」という思考になりやすい。 しかし、ゲームになれた上級者同士ならば、実はこれが決して悪くない有効な戦略である事が分かってくる。 中級者までと上級者以上間での、ゲームの考え方の違いを象徴するテクなのでよく熟読の事。 たとえば味方試作2号機が敵Aに格闘を決めた時、敵BがそれをBRなどでカットしようとする。 この時に自分ヴァーチェがメインを撃つと、さてどうなるか。 2号機の横N 横Nあたりでヴァーチェのメインが2号機と敵Aに刺さり、双方がダウンする 同様だが、ヴァーチェのメインが2号機だけに刺さり、双方がダウン(2号機の横はダウン属性)する 同様だが、ヴァーチェのメインが敵Aだけに刺さり、2号機はサーチ変え格闘もしくはサーチ変えシールド暴れに移行する このどれかが偶発的に引き起こされる可能性が高いが、実は全ての結果においてこちら側はリターンを取れている。 特に1は美味しい。 なぜかというと、敵のカットを回避できる上にコンボダメージも底上げされているため、本来2号機が食らうはずだったカット分のズンダ150ダメージがたったの30ダメージで回避できているわけである。 2はカットダメージのみが回避されている。3は偶然ではあるが分かりやすく得。 このように敵相方のカットをスカせるという点において、コンボ中盤以降にまとめてダウンさせるのは十分な得。 またオバヒでコンボを決めた場合などに即起きされてその着地を取られたりするのも防げる場合がある(リバサを防げる) 格闘コンボは補正率の関係上、3段目あたりで大枠のダメージは取れているため、むしろそこで誤射で相方に寝てもらいカットを抑制すればダメージ勝ちやすい。 この戦略を生かしやすいのは範囲の広いゲロビや単発ダウン系射撃、つまりダウン属性かつ巻き込みやすいのでコンボを受けた敵もきちんとダウンさせやすい攻撃である。 ヴァーチェメイン、クシャ背面メイン、F91サブなどといった武装が典型例。 相方が格闘を入れたら、敵相方がこちらを見ていない限り、コンボ最終段前ぐらいで誤射すると堅実にダメージ勝ちできる。 上記では格闘コンボ関連の事だけを挙げたが、実は誤射は「よろけさえ生まなければ」割と汎用的な回避手段である。 ダメージは1/4なのに補正とダウン値がきちんと入るのがその理由。 たとえば敵相方のズンダの最中に自分の攻撃が少しでも相方に入れば、基本ダメージは下がる。 ただしよろけを産むのはさすがに勘弁なので、初撃を誤射させるのはもちろん絶対に控えたい。 基本的には誤射をしないことが望ましい。 もちろんいつもこれを狙うのではなく、カットしようとする敵相方の着地を取ることも選択肢として考えよう。 誤射での相方庇護は、どちらかというと乱戦で使っていきたい連携だといえる。 建物を利用した攻防テク 戦場の建物は「壊れないもの」と「壊れるもの」に大別できる。 障害物として面倒に感じることもあるが、利用できるなら利用していきたい。 前者は後ろにいれば前面からの攻撃はシャットアウトできるので、着地保護に使える。 もちろんスローネのステフィや、足の止まるファンネルなどの硬直武装を使うのにも利用可。 また、トリントン演習場などにある「かなり大きい壊れない建物」は、逃走においてかなり有効に使える障害物である。 敵と疑似タイで鬼ごっこになった場合、この周りをぐるぐる回る形にすると敵はとても追いつめ辛い。 特に地走機にとっては鬼門で、飛び越えるのも回り込むのも時間がかかるので、「一人じゃ絶対に追いつけない」といった状態を作り出せる。 コロニーレーザーなどでは頻発する展開である。 後者はダメージを受けると破壊される。 このタイプの建物は裏からゲロビなどを放つとそのまま貫通して奇襲する使い方が可能。 また百式特射など、一部「建物の中に入ってしまう」武装が存在し、それを置いてから離れるといきなり建物からビームが飛び出したりなどの使い方が出来る。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更をレバー下で解除できない武装も、建物裏からだと(つまり正面から見て機体が隠れる時)視点変更をカットできる場合がある。 「視点変更カット」テクに詳しい。 視点変更のカット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更カットができない武装も存在する。 カット出来ない視点変更も建物の裏などカメラが移動できないように細工すれば一瞬不自然になるが、視点変更を消すことは出来る。 起き攻め ダウン復帰後の無敵解除の瞬間に合わせ引っ掛かりやすい武装を設置すると一方的に攻撃する事が出来る。 また回避されても相手に先にブーストを消費させたりプレッシャーを与え有利な状況にできる。 例 ファンネル系、極太照射系(V2Bサブ、FA-ZZのハイメガ)、爆風が発生する武装、プレッシャー、etc... 通常、黄色ロックでは誘導は発生しないが、起きあがって一瞬は無敵ではあるが赤ロック内なら赤ロック判定なのでストライカーを出しておくのも手。 サーチ変え格闘 格闘コンボを決める際、キャンセルなどを挟まない連続したコンボ(N NなどではなくNNN、横N前…など)では途中でサーチを変更しても変わらず元の相手を攻撃し続ける。 これを利用してコンボ中にサーチを変え、もう片方の相手を見ておく事でカットを喰らうのを避けたり、その心配がなさそうならば高火力コンボへ…と状況判断が可能になる。 アラートだけで判断するよりもより正確な状況把握が可能なのでコンボの幅が広がる。 格闘寄り・格闘機体を使うならば特に憶えておきたいテクニック。 BD・ステップなどのキャンセルを挟むと再度攻撃を仕掛ける際はまた攻撃する側へロックを戻しておかないと攻撃してくれないので、うっかり忘れないよう注意。 BD慣性ジャンプ BDの終わり際にブーストボタンを押すと、その一度だけBD慣性を乗せて飛ぶことが出来る。 一度ボタンを離すと、再度ブーストボタンを押しても慣性は消え、その場でぴょんと跳ねるだけになる。 レバーをニュートラルで慣性のみの移動、慣性方向にレバーを入れ込むとさらに加速する。 ボタンを押す長さで高さを、レバーの入れ込みで移動距離を調整するのが基本。 必要以上に長く押し続けすぎるのは厳禁。最初はうまく出来ずにBD継続等になることもあるので要練習。 慣性の残り方、上昇性能などは機体によってかなりの差があるため慣れる必要がある。 ウイングなどは上昇性能がいいためジャンプボタンを一瞬押せば十分上昇する。 フリーダムは慣性がかなり残るし、ユニコーンは慣性があまり残らず上昇性能もあまり良くない等。 また、ボタンを押している間はレバーを自機の向いている方向から向かせたい方向へ回すように入力することで向きを制御できる。 これにより後ろBDから前に向き直すことで振り向き撃ちにならずにBRを打つなどが可能。 この制御も機体毎に感覚が違うので注意。 回避行動として使えるが、誘導を切る効果はないので強誘導武装には他の手段も考慮しよう。 軸が合っていると、BRなども誘導で当たったり、デュナメスのCSなどの超弾速射撃に打ち抜かれたりする。 それに放物線を描いて落下する為そのまま着地すると着地タイミングがバレバレとなる。 「青着地なのにデュナのメインやゲロビをよくもらってしまう」のはそのように着地のタイミングを読まれている可能性が高い。 相手の攻撃によって高度を変えたり、着地直前にBDやステップによって軸や着地タイミングをずらすなど工夫が必要。 BD旋回 BDしてレバーを倒し続けるとBD持続になって動きを維持できるが、この時にBD旋回性能がいい機体はぬるぬると動く。 これを利用して「ノの字」や「Uの字」に機敏に動き、敵の射撃の誘導を散らし、軸をずらすこと。 旋回性能が良い機体であれば、今作ではBDを連発して左右に切り返すよりも回避に必要なブーストが少なく済む。 また姿勢制御にもなるので振り向き撃ち防止にもなる。 慣性ジャンプと違って一気に距離を取るわけではないが、最小限のブーストで回避できるので重要な基本テクの一つ。 旋回性能が高い機体であれば、そのほぼ全てにおいて実用的。 どのぐらい良ければ実用できるの??と聞かれれば、だいたいシャア専用ゲルググぐらいが安定行動化できるぎりぎりの線だろうか。 フリーダム、νガンダム、グフカスタム、∀などは実用的というか使わないと機体の最大の強みを消しているレベルなので注意。 これを読んでも良くわからない人は、V2を使ってバスター時の旋回とアサルトバスター時の旋回で敵の攻撃をかわしてみると良い。 ABはよく曲がってくれるので、ぬるぬると射撃をかわせるのが分かるはず。 覚キャン 覚醒で直前の行動をキャンセルすること(覚醒するときにその行動がキャンセルされ、カットインでは見た目が棒立ちになる)。 やり方はNEXTのアシキャンと同じ要領でずらし押し。 連ザの頃からあったテク。 成功すると直前の行動がキャンセルされ、キャンセルした行動の慣性を残したまま自由落下し始める。 自由落下の仕方は機体やキャンセルする武装によって違う。 たとえばトールギスⅡの横サブをキャンセルすると大きく横に滑り落下したり、ジ・Oの格CSではでっぷりと普通に落ちる。 シャア専用ゲルググの両CSなら放物線を描きながらさながらナギナタのように急速落下するので軌道を普通に実用できる。 方法から利用法まで完全に上級者向けのテクであり、「やりたいだけ」にならないように。 省エネ地走ダッシュ 地走BDのズサーッは多少動くがブーストを消費しないことを利用し、ズサーッを伸ばして1回のBDで長く行動すること。 つまりBDした後にすぐBDキャンセルしないこと。 今作だとズサ程度の動きでは普通に射撃が刺さるので、汎用的な回避テクにはほぼ使えない。 ならどこで使うのかと言えば、相手が上にいる際、タイミングを合わせ、射撃で着地を取る時など。 つまりズサを伸ばさないとこちらのブーストが早く切れてしまって困る時に使う。 ズサキャンができる機体の場合、そちらでいい場面も多いのでそこまで意識する必要はない。 また敵が高跳びして自分の真上にいるなら普通に一度BDを止めて回復した方がいい。 ズサキャン 今作でも地走の大半でズサキャンができる。 ズサキャン 地走を止めた時のズサーッという滑る硬直を何らかの行動で上書きすること 機体によってそれぞれやり方やズサキャンの重要度などは全然違う。 基本的なやり方は「地走から(ズサするよりも硬直の短い)足の止まる武装で足を止め、ブースト回復を待つ」である。 ズサキャンした後にステップや盾に繋げればさらに安全性が高まる。 地上判定で足の止まる武装なら基本的に何でもいいのだが、カプルなどの武装の硬直がズサよりもむしろ長い機体は利用価値が薄い。 オーソドックスかつ利用されやすいのはEz8や陸戦型ガンダムの特格など。 ズサキャンもどき(接地ステキャン) 強化型ZZガンダム、アルトロンガンダム、ゴトラタンの後格など、着地時に地上判定になる技からのステップでブーストを全回復させるテクニック。 ただしちゃんと接地していなくてはならず、ステップでオーバーヒートすると空中判定となり着地モーションが入ってしまう。 こちらは地走可能機体でなくても、条件にあてはまる技を持つ機体なら可能。 着地技であってもステップすると空中判定になる武装もあるので注意(ギャンの後格、エクシアの特格など)。 降下するだけで着地判定のない武装に効果はない(トールギスⅢの後格やコレンカプルの前格など)。 着地キャンセル(着キャン) 着地硬直を他の行動で上書きすること。 着キャンには主に、 着地に合わせてあるいは着地した際に硬直を軽減させる技を併用するタイプ ジャンプ斬りや特殊移動等で着地自体を別の動作で置き換えるタイプ の2種類がある。 通常の着地時の硬直はブーストゲージに依存するが、いわゆる着地技の着地硬直は一定のため、場合によれば隙を減らすことが可能。 前者はウイングゼロのサブ、後者は試作3号機の特格などが有名。 地走移行 空中移動の際、着地とほぼ同時にBD動作をすることで移動属性を地走に変更、つまり接地させるテクニック。 本作ではBDをステップでキャンセル出来るため、地走機体を使ううえではかなり重要な技。 ただしタイミングがかなりシビアであり、実戦で安定して扱うには相応の熟練が必要になる。 スライド 一部機体限定。現状ではサザビー、ターンX、Zガンダム、シャア専用ゲルググ、プロヴィデンスで確認。 ステップにならない程度の速度で、同じ方向にレバーを連続で入力していくと、通常の歩きよりも速く移動出来るというもの。 地上撃ち出来る武装を持っているならば着地している状態で攻撃出来るため、先跳びせずに射撃で牽制が出来る。 とはいえ、BRや誘導の甘い格闘程度なら躱せるが、太めの射撃や爆風などには普通に引っかかってしまう。 移動速度がいくら早いと言っても所詮歩きが多少早くなった程度でBDに比べれば圧倒的に遅いので戦場形成が遅れる。 ご利用は計画的に。 硬直から盾による暴れ 武装の内部硬直が終わると、すぐに盾を出すことができる。 武装によってこれはBD硬直が終わるよりも早い場合があり、「BD→盾」よりも「特定の攻撃→盾」の方が早く盾が出るのである。 オーバーヒート時など、攻撃動作→盾で盾のタイミングをずらし、上手くいけば敵の攻撃をガードできる可能性がある。 盾が成立すればブーストが回復してもう一度あがける上、盾成立補正が発生して結局取られたとしてもダメージが低くなるので、かなりしつこい暴れ方ができる。 その間に相方が取ってくれたり、相手の覚醒や強化換装の時間を消費させることができることがあるので、 これの上手さ次第で戦況が動くこともある。 このテクを有効に使いやすい武装を大別すると 単純に攻撃動作が短い 動作自体がよく動く 射撃ガード判定がある の3つ。 もちろん複数備えていればなお良い。 1はファンネル系・EZ8の特格等の換装系武装が代表的。 2はゴトラタン後格などの飛びあがり系の格闘やシャゲ射CSなどが挙げられる。 3は初代の後格やシャゲの前格などが挙げられる。 逆にどれも満たさない、このテクには全く適さない武装としては、カウンター武装(盾判定のないもの)やゲロビ系武装などが挙げられる。 ほとんどの機体が持つ横格も、回り込むという点では多少2を満たしており、場合によっては横格を振って即盾であがいたりもできる。 オバヒになると反確となるこのゲームにおいて、明らかに取られそうならこのテクであがけるだけ足掻くのは重要である。 フワ盾暴れ ↑の盾暴れと近い考え方で使うテク。 このシリーズは上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる。 ブーストミリ残りの際、弱上昇→盾でシールドをすぐ出して成立させて、盾成立補正を稼ぎつつブーストを回復させてもっと暴れようという考え方。 もちろん弱上昇できる=オバヒではない、ということなので、BDやステップは一回分残している。 いつもこのテクを使うのではなく、建物などにも頼れない時に使おう。 変形着地ずらし 可変機限定。BDできないほどブーストがミリで着地を狙われていて、そのままでは被弾してしまうときのあがきテク。BR程度の誘導ならかわせる。 やり方は着地際に通常変形(ジャンプ+ステップ入力)するだけ。急速変形がある機体ならそれでもいい。 通常変形はジャンプが少しでも長くなるとブースト切れになるので、同時入力が必要となる。変形初速の速い機体ほど使いやすい(Zガンダムなど)。 サーチ変えによるブーペナ回避 EXVSシリーズ同様、このゲームは後方へBDするとバックブーストペナルティが発生し、BD燃費が悪化する上にBD速度が遅くなる。 そのためペナルティを考えずに逃げていると追いつかれやすい。 サーチ変え、という題名でもうお気付きの方もいるかもしれないが、 このゲームではサーチしている機体を前にして、そのサーチ対象から離れるように「後方BDする」とペナルティが発生する。 つまり、ロックを「離れたい敵」に送るのではなく、「遠くの敵相方」をロックしながらレーダーを見つつ動くと、横BD扱いとなってブーペナが余りかからない。 例 敵Aから距離を離したい 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 ↓ ↓ こっちへBDするとブーペナのせいで遅く、追いつかれる。 ↓ を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B ↓ こちらへロックすれば、下への動きが横BD扱いになるため、敵Aから距離を取れる。 ↓ ↓ こうするわけである。 「ロックせずに逃げる」というのは怖いが、レーダーやアラートを気にしながら慣性やステキャンなどで逃げれば回避しつつ距離を離せる。 敵を見ないで距離を離すテクなので難しめだが、重要なので覚えておくと生存力が上がる。 サーチ変え移動技(サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) このゲームの移動・突進系の技は「赤ロック中は相手の方向に突進する」という性質を持つ技が多く、そのままでは攻めに使うことしかできない。 もちろん例外も多く、バルバトスの特射、ルプスの特格、グフ・カスタムのワイヤーなどはレバー入れで後ろ方向に移動できる。 しかし、それらの多くは緑ロックでは機体の向いている方向に突進するという性質があるため、これを活かして逃げや回避にも使おうというテクニック。 例 敵Aから距離を離したい!! 敵A ↑ ↑ ロック方向 ↑ 自分 これで移動技を使うと相手に突っ込んでしまう。 を、 敵A 自分⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒敵B(緑ロック) ↓自機の方向 ↓ ↓ 敵Bへロックして敢えて緑ロック状態にすることで、向いている方向(ここでは敵Aと反対の方向)へ移動技を使うことができる。 こうするわけである。 このテクニックを使う機体として有名なのはジオングやヘビア、エクシアなどの飛び上がりから急降下する格闘を持つ機体だが、 原理的には、「緑ロックでもその場で空振りするのではなく一定距離を突進する」タイプの格闘が使える機体は全て利用できる。 機体の向きに高速移動するデルタプラスやターンX、ウイングゼロ(TV版)の特格はもちろん、 ブースト0で足掻く状況であればエピオンやアルトロンもサーチ変え前格→盾などを使うことがある。 ここら辺は前述の硬直からの盾とも被るのでそちらも参考。 ただしサーチ変えした方の敵が赤ロックだった場合、当然そちらに接近するので被弾しやすい。 レーダーでよく見ておくのはもちろん、多用する機体なら通常の立ち回りでも敵相方が緑ロックになりやすい位置取りを心がけよう。 スカしコン このゲームでは基本的に格闘の初段は2段目以降と比較すると低ダメージで補正/ダウン値が重く設定されている。 そこで最大ダメージを伸ばすために「初段をわざと外したコンボ=スカしコン」が存在する。 利点 最大ダメージを伸ばせる。 難点 必然的にコンボ時間が長くなり、虹ステ・及びBDC回数も一般的なコンボより多くなりがちなのでブースト消費も大きくなる。 どんな機体でもスカしコンができる訳ではない。また、相手のサイズに左右されるなど不安定な事もある。 そもそも機体によってはスカしコンを組んでも大してダメージが伸びない事もある。 注意点としてスカしコンは緑ロックで初段を空振り→2段目以降を当てる…という流れがそこそこ多いが、 緑ロックで振った格闘は基本的に派生が不可能となる。 リザルトの勝利ポーズをある程度任意に選ぶ 戦闘外のテクニック。 勘違いされ易いが、リザルトの勝利ポーズには「自機による止めか?」と言う条件は基本的に設定されておらず、単純に勝利時に自機が何をしていたか?で判定されている。 なので相方が決着を付けてくれそうな時に空振りでも良いので格闘を振っていれば「格闘中勝利」と見なされて格闘勝利ポーズが、 同じく覚醒技を使えば「覚醒技中勝利」と見なされて覚醒技勝利ポーズが読み込まれる。乱舞系覚醒技の場合は、踏み込み中でも「覚醒技中勝利」扱いになる。 その他 解説動画
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コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV:堀川りょう)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり(今作では台詞を聞いて分かるように原作同様かなりのMS好きが見られる) 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様 → RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス) →RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン →RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ(ガンダムな話題の中ベジータという名詞が出た場合、中の人が同じな為コウを指す) 【属性】 ガンダム 地球連邦軍(少尉) 【台詞】 選択時 コウ・ウラキ、試作1号機フルバーニアン出撃します ガンダム試作1号機、フルバーニアン行きます! ウラキ少尉、ガンダム行きます! ウラキ少尉、吶喊します ニンジンいらないよ 戦闘開始時僕だってパイロットだ! こちらは大丈夫です、いけます! 大丈夫。シミュレーションだとこれで十分に戦えるはずだ 準備はいいですか?いきますよ! オムツ持参でお供します! ここも地獄だ…! 乗りこなしてみせるさ。どんな機体だって! フルバーニアン異常無し。作戦開始します こちらは連邦軍コウ・ウラキ少尉。これより援護します(僚機UC連邦機) ジオンの奴らと組むなんて…!(うろ覚え)(僚機ジオン系)(もう1パターンある模様) 自分は連邦軍コウ・ウラキ少尉…。今は、協力してやる!(味方ジオン及び宇宙勢力?) スペースノイド…!今は協力する…!(僚機ジオン及び宇宙勢力?) 近接戦闘に特化したガンダム?いろんなのがあるんだなぁ(僚機GF系、ロウ、刹那、ブシドーでも確認) あのガンダム、変形できるのか?(僚機可変系、ガンダムもどきのリディ、今作中は変形しないジュドー、ヒイロでも確認) コウ「忘れるなよガトー。その機体は俺達のモノなんだからな!」ガトー「何をいっている…これは私のガンダムだ!」(僚機ガトー時、うろ覚え) コウ「くっ…、いずれ2号機は返してもらうぞ!」ガトー「何を言っている。これは私のモビルスーツだ」(僚機ガトー時) ガトー「ウラキとか言ったな。私の邪魔はするなよ?」ウラキ「ま、待て!ガトー!」(うろ覚え)(味方ガトー時) ホワイトベースのガンダム!?まさか、アムロ・レイ!?(僚機アムロ(初代)で確認) わぁ!あれってホワイトベースのガンダムか!(同上) アッガイ!?正直、少し頼りないなぁ(僚機アカハナ) サイコミュ兵器搭載…!?なんってMSだ…!(僚機ファンネル機体) 状況によって、装備を換装するガンダムか…(僚機キラ(ストライク)、刹那(ダブルオー)、ロウで確認) 装備から見るに遠距離、中距離、近距離、全てを備えた機体か!(僚機シン(デスティニー)) このガンダム、すごいスラスターだぞ…!(僚機キラ(ストライクフリーダム)) あのスラスター、推進力を上げる以外に、何か特殊な効果でもあるのか?(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 攻撃いけぇ!(射撃) 当たれぇ!(射撃) こいつ!(射撃) くらえっ!(射撃) そこだ!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) 落ちろぉ!(射撃CS) もらった!(射撃CS) てえぇぃ!(サブ射撃) くっそぉー!(サブ射撃) てああぁー!(サブ射撃) くそぉ!(サブ射撃) このぉ!(サブ射撃) くあっ!(格闘、弾切れ後特殊射撃) このっ!(同上) ええい!(同上) やったなぁ!(格闘) のがさない!(格闘三段目) のがさない!(格闘三段目) 邪魔だっ!(格闘三段目) なめるなぁ!(格闘三段目) やぁぁ!(前格闘〆、弾切れ後特殊射撃〆) うあぁぁ!(前格闘〆) そこっ!(横格闘) ふっ!(横格闘) しぃぃぃずめぇぇぇぇ!(横格闘前(後)派生、特殊格闘中後格闘) ビームジュッテ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) させるか!(後格闘) 逃すかぁ!(BD格闘) させるかぁ!(BD格闘) 間に合えーっ!(格闘CS) 今だ!(特殊格闘) 言ったなぁ!?(特殊格闘) キィース!(特殊射撃) キース、頼む!(特殊射撃) 相手が逃げる、頭を抑えてくれ!(特殊射撃) 間に合え!間に合え!間に合えぇぇ!(弾切れ後特殊射撃〆) 俺は、こいつをものにするんだ!(覚醒技) これならどうだ!?(一定以上のダメージを奪う) よし!やったのか!?(同上) これでタッチダウンだ!(連携成功) コ「悔しいけど、流石ガトーだ…!」ガ「ほぉ、私に合わせるか」(僚機ガトーで連携成功) 申し訳ありません(誤射) 以後、気をつけます…(誤射) 敵機接近しょ、正面!? 右ィ! 左! サーチあ、あれは!? あれか! あの機体は…!? 見つけた! ジオンだと!?(属性「ジオン」ロック) 後は僕がやる!(ロックした敵撃破で勝利) よし、あと一息だ!(ロックした敵撃破で勝利) あれが本命!?自ら現れたのか!(ターゲットをロック) ここから逃がすわけにはいかない!(ターゲットをロック) 被弾時うぁっ! くぁあ! く、うっ! なにっ!? 損傷軽微、これなら! くっそぉぉぉ! このぐらいっ! だぁぁぁ!(ダウン) うわああぁあぁぁあ!(スタン) 本気ですか!?(誤射) やめて下さい!(誤射) 被撃破時そんな…!? っ…、ニナ… こんなところで! えっ…あぁっ!? 味方が…味方がやられた!(僚機被撃墜) 死ぬんじゃない!諦めないでぇぇ!(僚機被撃墜) 何?ガトーがやられたのか…?(僚機ガトー被撃墜) 回避時やらせるものか!(シールドガード) くっ、くああぁぁぁっ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れぇ…! 他の武器は!? こ、こんなところで…! 覚醒時よし、これならいける!(覚醒ゲージフル) そこだぁ!(覚醒ゲージフル) 負けられないんだぁぁぁ! それでも僕は、連邦の仕官だぁ! はぁ、はぁ、くそ…あとどれくらいだ…(覚醒終了) どうだ、戦況はどうなった!?(覚醒終了) かっ…はぁ、はぁ、はぁ…(覚醒終了) …!そんな、馬鹿な!?(敵覚醒) 敵機撃破時よし、ダウンだ! この調子なら! そこっ! まだまだっ! 逃がすものか! やった! ガトー「ヒヨッコに遅れを取る訳にはいかんからな」コウ「何っ!?…くっ、くそぉ…」(僚機ガトーが敵機撃墜時) 復帰時止めないでくれ!ガンダムでやるんだ! コウ・ウラキ少尉、ただ今より任務に戻ります 行かせて下さい、止めても行きますよ! 忘れもしない。あの敵は…! 戦況変化時時間が無いんだ、こうしている間にも…!(30秒経過) 良い調子だ、これなら!(一定時間経過) この戦いはいつまで続く…?俺が…ガトーを捕えるまでか…?(独白) ッ…この海は、地獄だ…!(独白) 戦いは一瞬で決まる!迷いがある方が負ける!(独白) 真に、自分の信じるもの…(独白) 行ける!このまま行けば!(あと一機で勝利) あと少し、もう少し!(あと一機で勝利) なんとか乗り切ったな(勝利) か、勝った…(勝利) まだ、全部終わっていない!(敵全滅時) おかしい…この程度で終わるはずがない(敵全滅時) っ…ハァ…ハァ…タイムリミットまで、あとどれくらいだ…?(残り30秒) ガトー「ちょろちょろと付きまとうのはやめてもらおうか」ウラキ「いつまで減らず口を!」(条件不明) 自機撃破で勝利とどめだぁー! でゃぁーーー! 自機被撃破で敗北うっ、うわあああっ! 必ず持って帰るさ…デ、データ入れ替えなきゃ… 勝利時 辛勝もう少しで、第一線を抜けるんだ! はぁ、やった…やったぞ… 中程度研究の成果だな、状況予測がダイレクト! フルバーニアン、ミッションクリア。帰還します 自分ひとりでは、やられていたかもしれません 大勝or完勝俺の、ガンダムだからな 勝った…! ついに! 特殊ジオンでも居ると心強いな…(味方がジオン系) 二号機は返してもらうぞ!(敵にガトー) 流石ガンダムだ。やっぱり違うなぁ(僚機アムロ(ガンダム)で確認) 変形するガンダムか。一度だけでいいから乗ってみたいな(僚機ジュドーで確認) そのサイコミュ兵器、近くで見てもいいですか?(僚機アムロ(ν、Hi-ν)で確認) その機体、戦闘中に換装出来るのか(僚機ウッソ) 凄い機体だ…高出力ライフルにビームブーメラン、大型ソード、一体どこからそんなエネルギーが…(僚機シン(デスティニー)) ジオンの使っていたビット兵器を使える…つまり君は、NTなのか?(僚機キラ(ストライクフリーダム)) 戦闘中に換装できるなんて、すごいじゃないか(僚機ロウで確認。換装系?) 敗北時必ず持って帰れるさ。データ、入れ替えなきゃ… くぅ…!くそぉー、コア・ファイターは駄目か! クソォ!クソッ!クソォォォ! 信じらんないよ!僕の事をガンダムのパイロットと認めてくれてたんじゃないのか!? 止めを刺さずに行ったのか…?(僚機より上位) ジオンと組んで、挙句この結果か…!(僚機ジオン系、ガトーでも確認) 俺は何のために、ジオンと…(僚機ジオン系) コンテニュー時
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正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:6000 耐久力:1500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNキャノン 90 上部2門からの粒子ビームボタン押しっぱなしで3連射可能 通常格闘 GNビームピストル【ミサイル斉射】 121 細めのBR サブ射撃 GNツインライフル 100 182 右側砲門からの照射ビーム 特殊射撃 大型GNキャノン【照射】 233 ツインライフルと一斉発射可能 前特殊射撃 GNミサイル 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 後特殊射撃 GNビームピストル【連射】 22~117 細めのBR 特殊格闘 GNフィールド 500 - レグナントと同じ。リロード不可 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 回転タックル 前 102 強誘導。 横格闘 急上昇 横 - 真上に急上昇。誘導切り効果有り。 後格闘 急降下 後 - 真下に急降下。誘導切り効果あり CPU専用コマンド1+右 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに右に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+左 ステップ CPU専用コマンド+横 - 向きを変えずに左に急速移動。誘導切り効果有り CPU専用コマンド1+後 バックステップ CPU専用コマンド+後 - ステップに似た回避技。誘導切り効果有り 覚醒技 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 発射まで銃口補正がかかり続ける 【更新履歴】新着1件 2016/06/07 新規作成 解説 攻略 前々作の家庭版から引き続き登場。ガンダムデュナメスが支援機「GNアームズTYPE-D」と合体した姿。 今作でもロックオンの顔グラはデュナメスのものと同様で、プレイヤー機・ボス機双方で登場するキャラの中では唯一の仕様である。覚醒中は移動性能にプレイアブルと同じトランザム補正がかかる。 強誘導のミサイルや高火力のビームによる射撃が得意。 自分と相手の距離を意識しながら戦おう。 EXVSFBから耐久力が1500に強化された。 射撃武器 【メイン射撃】大型GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -50%] 射線の太いビームを単発で放つ。3連射可能。銃口補正は強いが、誘導が弱い。 射撃5と特殊移動(左右・後)以外にキャンセル出来る。 エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。 発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。 【通常格闘】GNビームピストル GNミサイル【連射】 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め本体からピストルとミサイルを連射。前特射よりミサイルの射程が短い。 こちらのミサイルも前特射と同じボス仕様。 【サブ射撃】GNツインライフル 【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %][常時リロード 1発/0.5秒] 足を止めGNアームズ右側の銃口を展開してビームを照射。フルヒットしても非強制ダウン。 多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。 銃口補正は強いが、発射前までずっと追いかけるタイプではないので1回ステップすれば問題ない。 今作でも弾数消費がある武装。とはいえ弾数が100発かつ1発/0.5秒でリロードされるので弾切れは絶対に起きない。 【特殊射撃】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めGNキャノンとGNツインライフルから同時に照射。フルヒットしても非強制ダウン。 発射時にプラクティス3.5マス分程後退する。誘導は弱い。 【前特殊射撃】GNミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導が凄まじく強い。近距離でのBDではまず避けられない。ステップ1回で避けられる。射撃5のGNミサイルより射程が長い。射程はほぼ無限。 レグナントと異なり上下に拡散させ、左右の範囲は薄い。地表近くで出すとミサイルの半分程は地面に接触して消える。 あまりないがGNアーマーが地表近くかつ間合いがゼロ距離寸前くらいだと正面安置。 【後特殊射撃】GNビームピストル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めデュナメスがGNビームピストルを2発ずつ6連射する。プレイアブルのサブよりもビームが太い。4発ダウン。 ピストルの食いつきは結構いいので、要ステップorガード。 【特殊格闘】GNフィールド [属性 バリア][リロードなし] 機体を覆う球状のバリアを展開する。展開時に減速する。NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。 レグナントと同じく射撃と格闘の両方を弾き返す厄介な技。展開されたらひたすら射撃で攻撃しよう。 時間経過でも剥がれるが、かかる時間は非常に長く、待つよりも射撃攻撃で削ってはがした方が吉。 かつては一定ダメージを受けると使用したが、今ではあまりダメージを受けなくても(稀に出現直後に)使用することも。 撃ち切りによるリロードがなくなった。 【横格闘/後格闘/CPU+右格闘/CPU+左格闘/CPU+後格闘】特殊移動 [属性 特殊移動] 前方以外の5方向に移動。誘導を切る。トランザム中は移動距離が伸びる。 左右、後方移動のイメージはトールギスⅢのSB。 格闘 【前格闘】タックル 横に回転しながらタックルをする。回転時に特殊移動(急上昇、急降下)にキャンセル出来る。多段ヒットで強制ダウン。誘導が強くBDでは回避が困難。 突進速度は遅いものの、近距離で出されると全方位ガードじゃなければ防げない。 自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、 威力が強化された武装の一つ。接近戦を仕掛ける際は要注意。 覚醒技 一斉射撃 [属性 照射ビーム+実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る。 ボス機体の例に漏れず何回でも使用可能。撃つまでの銃口補正が物凄く強い。ビーム、ミサイル共に弾速が速い。 ビームは発射後誘導しないが、ミサイルは後から誘導がかかるので、発射後にステップしないと躱せない。 VS.対策 強誘導・高火力の武装が多いが、ほとんどの武装で足が止まる為、動きをよく見て戦えばやり合うことが出来る相手。 ミサイル発射やビームの構えを見たらステップを行い、武装の誘導を切ろう。間に合うならガードするのも手。
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画像やPC画面を、ニコ生に表示できるソフトです 選んで好きなものを使ってみましょう Niconico Live Encoder ニコニコライブエンコーダー!ニコニコの運営公式のソフト かんたん高画質、合成映像も作れちゃう! たいていのことがこれひとつで出来ちゃいます ただしPC性能がかなり要ります (下記XSplit Broadcasterをニコ運営がライセンス購入し無料化したものです、見た目違うけど同じ物) 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ^^ ★★★★ Niconico Live Encoderの解説はコチラ ニコ生デスクトップキャプチャー(略称NDC) 画像かPC画面を表示出来るソフト。初心者向け 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★★★★★ 機能 ★★ 盛り上げ^^ ★ ニコ生デスクトップキャプチャー解説ページはコチラ SCFHDSF PC画面しか表示できないけど、軽く動作し、やたら使い勝手が良いソフト PCゲーム実況に非常に向いている 簡単さ ★★★ 軽さ ★★★★★ 機能 ★ 盛り上げ^^ ★ SCFHDSFの使い方はコチラ XSplit Broadcaster 多機能なソフト。画像の他にPC画面や動画や文字を表示できる。3Dっぽくレイアウトが可能 マイクの音とPCの音をミックスしてニコ生に流す機能や外部ツール配信機能を搭載 簡単さ ★★ 軽さ ★★★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★ XSplit Broadcaster解説ページはコチラ ニコ生Effect #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) 画像の他にPC画面やカメラ映像も表示ができる。さらにコメントを生かしたおもしろ機能が満載 誰がコメントしているかを一目瞭然にできるニコ生Commentを付属(コメント読み上げも可能) 簡単さ ★★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★★★★ ニコ生Effect解説ページはコチラ ManyCam 多機能なソフト、画像をスライドショー表示したり、PC画面や動画やカメラ映像や文字を表示出来る 様々なエフェクトをかけられたりする。凝った放送をしたい人は良いかも 簡単さ ★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★★★ 盛り上げ ★★★★★ ManyCamの解説ページはこちら NiconamaVisualStation 多機能なソフト。画像をスライドショー表示したり、PC画面や動画やカメラ映像や文字を表示できる 同時に複数の画像や映像を表示する機能もついていて。応用すれば様々な放送ができそう 簡単さ ★★★ 軽さ ★★★★ 機能 ★★★ 盛り上げ ★★★ NiconamaVisualStationの解説ページはこちら mFlexCam 困ったことに、うまく動かなかったり、エラーがでたりする CPU使用率もちょっと高い ただ、わかりやすいGUIだから、うまく動けば流行るきがする 簡単さ ★★★★★ 軽さ ★★ 機能 ★★★ 盛り上げ^^ ★★ mFlexCam解説ページはコチラ